tabla comparativa
WEB 1.0
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WEB 2.0
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WEB 3.0
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WEB 4.0
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Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios solo podían consumir: donde participaban como
lectores
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La interacción del usuario con
la web (por ejemplo, la edición virtual de fotos o documentos)
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Se asocia un usuario para su
identificación y se hace uso constante de representaciones en un formato
tridimensional
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Uso de gafas especiales
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La información ubicaba en sitios
establecidos, organizada y relacionadas mediante un índice, las cuales
mantenían un grado muy bajo de actualización
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Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran mayoría), pero también puede ser fotos o videos,
esta es la aparición de los blogs
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Crear objetos además
intercambiar productos virtuales, juegos, partidos de futbol, batalla con armas,
entre otras aplicaciones virtuales
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Internet: se accederá por medio
de un “dispositivo delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.
Integrado en los vehículos
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La información a la que se puede
acceder en internet esta aportado por emisores únicos, pertenecientes a un
cierto núcleo productor
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Usuarios y consumidores procesan
la información audiovisual, no solo espectadores, estos son editores y pueden
mostrar sus opiniones y colgar videos
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Icono que representa a una
persona por internet o creando más entornos virtuales compartidos, dando la
facilidad de la comunicación mucho más didáctica
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Podremos dialogar de forma
natural y en línea con un agente
virtual inteligente
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